Biblioteki napisane w ShaderLab
bullet-trails
W tym samouczku dowiesz się, jak tworzyć ślady na pociskach za pomocą narzędzia TrailRenderer, które można skonfigurować na poziomie prefabrykatów pocisków.
- 3
- MIT
ai-series-part-8
Pełny projekt stanu końcowego filmu AI Series Part 8, w którym zagłębiamy się w mechanikę pocisków, dodając naprowadzające pociski i hałas do ścieżki, którą pokonują.
- 3
- MIT
ai-series-part-9
Pełny projekt stanu końcowego filmu AI Series Part 9, w którym zagłębiamy się w ScriptableObjects i przechodzimy do projektu zorientowanego na dane z naszego projektu skoncentrowanego na prefabrykatach.
- 3
- MIT
unity-color-palettes
System zapewniający spójność kolorów UnityEngine. Graphic w całym projekcie.
- 3
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
level-resetting
Dowiedz się, jak zresetować scenę w Unity z powrotem do pierwotnego stanu po śmierci, przegranej lub nawet wygranej gracza!
- 3
- MIT
ai-series-part-33
Dowiedz się, jak łączyć NavMeshObstacles i NavMeshAgents na tym samym GameObject dla NavMeshAgents, które mogą rzeźbić NavMesh podczas postoju. Przenoszenie NavMeshAgents nie może wyrzeźbić NavMesh..
- 2
- MIT
ai-series-part-11
Projekt dla samouczka dotyczącego implementowania podstawowych maszyn skończonych dla sztucznej inteligencji w środowisku Unity.
- 2
- MIT
ai-series-part-25
W tym samouczku repozytorium demonstruję, w jaki sposób NavMeshModifiers i NavMeshModifierVolumes współpracują z modyfikatorami kosztów w celu kontrolowania ścieżki NavMeshAgent. Implementuję również prosty skrypt spowalniający NavMeshAgent, gdy wkraczają do bardziej kosztownej strefy.
- 2
- MIT
golang-multiplayer-server-demo
Gra demonstracyjna wykorzystująca Unity dla klienta gry i Golang dla serwera websocket.
- 1
- MIT
vertex-displacement-basics
Naucz się podstaw przesunięcia wierzchołków w module cieniującym. Efekt „oddychania” i efekt kołysania na boki!
- 1
- MIT
Hexagonal-Grid-Generator
Generator siatki heksadecymalnej, który napisałem dla mojego city buildera:).
- 0
- MIT
Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-
Podstawowy shader Quad Tessellation, wciąż jestem całkiem nowy w shaderach, ale nadal uważam, że dobrze jest się nim dzielić.
- 0
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game
Demo gry planszowej w warcaby przy użyciu Unity, AR Foundation i echo3D.
- 0
- GNU General Public License v3.0