Biblioteki napisane w ShaderLab

ai-series-part-13

Projekt używany w samouczku Unity część 13 serii AI.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

W tym samouczku dowiesz się, jak tworzyć ślady na pociskach za pomocą narzędzia TrailRenderer, które można skonfigurować na poziomie prefabrykatów pocisków.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

Pełny projekt stanu końcowego filmu AI Series Part 8, w którym zagłębiamy się w mechanikę pocisków, dodając naprowadzające pociski i hałas do ścieżki, którą pokonują.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

Pełny projekt stanu końcowego filmu AI Series Part 9, w którym zagłębiamy się w ScriptableObjects i przechodzimy do projektu zorientowanego na dane z naszego projektu skoncentrowanego na prefabrykatach.
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

System zapewniający spójność kolorów UnityEngine. Graphic w całym projekcie.
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Dowiedz się, jak zresetować scenę w Unity z powrotem do pierwotnego stanu po śmierci, przegranej lub nawet wygranej gracza!
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

Dowiedz się, jak łączyć NavMeshObstacles i NavMeshAgents na tym samym GameObject dla NavMeshAgents, które mogą rzeźbić NavMesh podczas postoju. Przenoszenie NavMeshAgents nie może wyrzeźbić NavMesh..
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

Narzędzie Unity, które generuje labirynty w 3D.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

Projekt dla samouczka dotyczącego implementowania podstawowych maszyn skończonych dla sztucznej inteligencji w środowisku Unity.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

W tym samouczku repozytorium demonstruję, w jaki sposób NavMeshModifiers i NavMeshModifierVolumes współpracują z modyfikatorami kosztów w celu kontrolowania ścieżki NavMeshAgent. Implementuję również prosty skrypt spowalniający NavMeshAgent, gdy wkraczają do bardziej kosztownej strefy.
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Fale kołowe i liniowe w ShaderGraph.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Wykres wielokątny utworzony w Unity.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

Gra demonstracyjna wykorzystująca Unity dla klienta gry i Golang dla serwera websocket.
  • 1
  • MIT

BiteUnity

To prosty przykład użycia języka programowania Bite w połączeniu z Unity Game Engine.
  • 1

vertex-displacement-basics

Naucz się podstaw przesunięcia wierzchołków w module cieniującym. Efekt „oddychania” i efekt kołysania na boki!
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

Implementacja uszczelki Sierpińskiego przy użyciu klasy GL Unity.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

Generator siatki heksadecymalnej, który napisałem dla mojego city buildera:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Podstawowy shader Quad Tessellation, wciąż jestem całkiem nowy w shaderach, ale nadal uważam, że dobrze jest się nim dzielić.
  • 0

BiteUnityExample

Przykłady użycia gryzienia w Unity.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Demo gry planszowej w warcaby przy użyciu Unity, AR Foundation i echo3D.
  • 0
  • GNU General Public License v3.0