Biblioteki napisane w ShaderLab
UnitySmoothPixelFiltering
Unity shader do płynnego filtrowania pikseli, oparty na płynnym filtrowaniu CptPotato.
- 70
- MIT
Unity-Theme
Twórz palety kolorów i komponentów, aby zmienić określony kolor na określonym elemencie wizualnym. Bardzo przydatne dla interfejsu użytkownika..
- 50
- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE przenosi Victorię 3 w erę zimnej wojny i nie tylko. Mam nadzieję, że sprawię, że będzie to najlepszy mod zimnej wojny do gry. Dołącz do dyskusji na discordzie!.
- 24
UnityARBlockARRaycast
Demo AR Foundation pokazujące, jak blokować zdarzenia dotykowe interfejsu użytkownika podczas AR Raycasting.
- 18
bullet-impacts
W tym samouczku dowiesz się, jak stworzyć podstawowy pocisk RigidBody, który przy uderzeniu będzie miał układ cząstek w miejscu uderzenia w oparciu o materiał obiektu, z którym zderza się pocisk.
- 15
- MIT
ecs-messages
Usługa rozgłaszania wiadomości z automatyczną obsługą czasu życia wiadomości dla Unity DOTS ECS..
- 14
- MIT
3DUnitySmoothPixelFilter
Unity shader naprawiający jitter grafiki pikselowej na obiektach 3D.
- 14
- MIT
line-renderer-collider
Dowiedz się, jak dynamicznie generować zderzacz, który dopasowuje się do narzędzia renderowania linii niezależnie od kształtu i rozmiaru narzędzia renderowania linii.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
W tym repozytorium samouczków dowiesz się, jak sprawić, by NavMeshAgent otaczały cel, zamiast ślepo gonić do punktu środkowego celu w dostosowywanym promieniu.
- 13
- MIT
persistent-data
Dowiedz się, jak zapisywać i ładować dane w Unity — unikając typowych błędów i niebezpiecznych technik serializacji, które znajdziesz w wielu innych samouczkach!
- 13
- MIT
ai-series-part-32
Dowiedz się, jak działa unikanie przeszkód NavMeshAgent... DOKŁADNIE! W tym głębokim zagłębieniu się w unikanie NavMeshAgent poznasz 5 kluczowych wskazówek, jak ulepszyć unikanie NavMeshAgent za pomocą systemu nawigacji Unity, żadne zewnętrzne zasoby nie są potrzebne!
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
Dowiedz się, jak łatwo zaciemniać obiekty korzystające ze standardowych shaderów URP, które zasłaniają widok odtwarzaczowi za pomocą kodu C#!.
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
Prosty shader naklejek z pulsującym okręgiem dla Unity's Universal Render Pipeline w wersji 12.1.6 lub nowszej.
- 12
- MIT
async-scene-transitions
Dowiedz się, jak zaimplementować platformę do zarządzania animacjami między scenami.
- 12
- MIT
ai-series-part-42
Dowiedz się, jak połączyć animowany model Root Motion z agentem NavMeshAgent. Daje to wszystkie korzyści związane z wyznaczaniem ścieżki i lokalnym unikaniem systemu nawigacji z precyzyjną animacją, jakiej oczekujesz od Root Motion.
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
Dowiedz się, jak wyświetlać animowane modele 3D w interfejsie użytkownika przy użyciu płótna, tekstury renderowania i dowolnego modelu 3D.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
Dowiedz się, jak używać renderera linii i podstawowego równania kinematycznego, aby pokazać trajektorię dowolnego pocisku! W tym przypadku używamy granatu, ale można go zastosować do kul armatnich, pocisków pod wpływem grawitacji, rzucania bananem lub dowolnego innego pocisku!.
- 10
- MIT
ai-series-part-38
Dowiedz się, jak stworzyć własną sztuczną inteligencję towarzyszącą! W tym samouczku wideo dowiesz się, jak stworzyć towarzysza, który podąża za graczem, gdy gracz się porusza, obraca się wokół gracza, gdy jest bezczynny, i atakuje pobliskie GameObjects, które można zaatakować, gdy znajdą się w zasięgu!
- 10
- MIT
raycasting-explained
W tym repozytorium samouczków postaram się wyjaśnić, jak każdy z rzutów Promień, Kula, Pudełko i Kapsuła działa, wygląda, zachowuje się i jak możesz użyć każdego z nich, aby osiągnąć swoje cele „rzucania”!
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
W tym repozytorium samouczków możesz dowiedzieć się, jak dodać joystick ruchu dotykowego, aby sterować odtwarzaczem za pomocą nowego systemu wprowadzania danych.
- 9
- MIT
ai-series-part-29
Dowiedz się, jak sprawić, by NavMeshAgents znajdowały prawidłowe obszary osłony z innego obiektu docelowego.
- 8
- MIT
flamethrower
W tym repozytorium możesz dowiedzieć się, jak zaimplementować miotacz ognia, który zadaje obrażenia wrogom w czasie, w tym nakładając efekt podpalenia na wroga (przez llamacademy).
- 8
- MIT
InsideOut-Shader-Unity
Cieniowanie na lewą stronę jest używane w jedności do umieszczenia obrazu 360 stopni w kuli.
- 8