Biblioteki napisane w ShaderLab

UnitySmoothPixelFiltering

Unity shader do płynnego filtrowania pikseli, oparty na płynnym filtrowaniu CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Twórz palety kolorów i komponentów, aby zmienić określony kolor na określonym elemencie wizualnym. Bardzo przydatne dla interfejsu użytkownika..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Standardowy shader PBR napisany w Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Konfiguracja Kerbalism dla Realism Overhaul i RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE przenosi Victorię 3 w erę zimnej wojny i nie tylko. Mam nadzieję, że sprawię, że będzie to najlepszy mod zimnej wojny do gry. Dołącz do dyskusji na discordzie!.
  • 24

juicy-springs

Przekształć swoje proste, nijakie przejścia i ruch w soczysty, sprężysty ruch!
  • 20
  • MIT

Flashback94

Zarchiwizowany kod źródłowy Flashback '94 Shader Pack dla Unity..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

Demo AR Foundation pokazujące, jak blokować zdarzenia dotykowe interfejsu użytkownika podczas AR Raycasting.
  • 18

baked-animation-meshes

Dowiedz się, jak upiec animacje jako serie „migawek” siatek.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

W tym samouczku dowiesz się, jak stworzyć podstawowy pocisk RigidBody, który przy uderzeniu będzie miał układ cząstek w miejscu uderzenia w oparciu o materiał obiektu, z którym zderza się pocisk.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Usługa rozgłaszania wiadomości z automatyczną obsługą czasu życia wiadomości dla Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Unity shader naprawiający jitter grafiki pikselowej na obiektach 3D.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Dowiedz się, jak dynamicznie generować zderzacz, który dopasowuje się do narzędzia renderowania linii niezależnie od kształtu i rozmiaru narzędzia renderowania linii.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

W tym repozytorium samouczków dowiesz się, jak sprawić, by NavMeshAgent otaczały cel, zamiast ślepo gonić do punktu środkowego celu w dostosowywanym promieniu.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Dowiedz się, jak zapisywać i ładować dane w Unity — unikając typowych błędów i niebezpiecznych technik serializacji, które znajdziesz w wielu innych samouczkach!
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Dowiedz się, jak działa unikanie przeszkód NavMeshAgent... DOKŁADNIE! W tym głębokim zagłębieniu się w unikanie NavMeshAgent poznasz 5 kluczowych wskazówek, jak ulepszyć unikanie NavMeshAgent za pomocą systemu nawigacji Unity, żadne zewnętrzne zasoby nie są potrzebne!
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Dowiedz się, jak łatwo zaciemniać obiekty korzystające ze standardowych shaderów URP, które zasłaniają widok odtwarzaczowi za pomocą kodu C#!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Prosty shader naklejek z pulsującym okręgiem dla Unity's Universal Render Pipeline w wersji 12.1.6 lub nowszej.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Dowiedz się, jak zaimplementować platformę do zarządzania animacjami między scenami.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Dowiedz się, jak połączyć animowany model Root Motion z agentem NavMeshAgent. Daje to wszystkie korzyści związane z wyznaczaniem ścieżki i lokalnym unikaniem systemu nawigacji z precyzyjną animacją, jakiej oczekujesz od Root Motion.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Unity shader powierzchni dla liści/igieł sosny (na teksturach wycięć alfa).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Dowiedz się, jak wyświetlać animowane modele 3D w interfejsie użytkownika przy użyciu płótna, tekstury renderowania i dowolnego modelu 3D.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Dowiedz się, jak używać renderera linii i podstawowego równania kinematycznego, aby pokazać trajektorię dowolnego pocisku! W tym przypadku używamy granatu, ale można go zastosować do kul armatnich, pocisków pod wpływem grawitacji, rzucania bananem lub dowolnego innego pocisku!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Dowiedz się, jak stworzyć własną sztuczną inteligencję towarzyszącą! W tym samouczku wideo dowiesz się, jak stworzyć towarzysza, który podąża za graczem, gdy gracz się porusza, obraca się wokół gracza, gdy jest bezczynny, i atakuje pobliskie GameObjects, które można zaatakować, gdy znajdą się w zasięgu!
  • 10
  • MIT

HucreAR

Augmented Reality Cell Organels App.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

W tym repozytorium samouczków postaram się wyjaśnić, jak każdy z rzutów Promień, Kula, Pudełko i Kapsuła działa, wygląda, zachowuje się i jak możesz użyć każdego z nich, aby osiągnąć swoje cele „rzucania”!
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

W tym repozytorium samouczków możesz dowiedzieć się, jak dodać joystick ruchu dotykowego, aby sterować odtwarzaczem za pomocą nowego systemu wprowadzania danych.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Dowiedz się, jak sprawić, by NavMeshAgents znajdowały prawidłowe obszary osłony z innego obiektu docelowego.
  • 8
  • MIT

flamethrower

W tym repozytorium możesz dowiedzieć się, jak zaimplementować miotacz ognia, który zadaje obrażenia wrogom w czasie, w tym nakładając efekt podpalenia na wroga (przez llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Cieniowanie na lewą stronę jest używane w jedności do umieszczenia obrazu 360 stopni w kuli.
  • 8