Biblioteki napisane w ShaderLab

unity-pcf-poisson

PCF (Percentage Closer Filtering) poprzez próbkowanie Poissona dla Unity i Universal Render Pipeline.
  • 8

ai-series-part-41

Z tego samouczka Unity dowiesz się, jak sprawić, by sztuczna inteligencja rzucała celnymi pociskami w nieruchome lub ruchome cele, mając tylko maksymalny dopuszczalny rzut.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

Dowiedz się, jak próbkować teksturę 2D i uzyskać ważoną wartość losowości na podstawie dowolnego atrybutu koloru.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

Dowiedz się, jak skonfigurować Unity IAP zarówno dla Google Play, jak i Apple App Store.
  • 7
  • MIT

LANTICE

Gra Unity oparta na Scanner Sombre i LIDAR (Garry's Mod).
  • 7

RedundantTalismans

Narzędzie dla graczy Monster Hunter Rise do identyfikowania zbędnych talizmanów, ponieważ inny, który mają, robi to samo lub lepiej.
  • 7

UnityResourceGenerator

Automatycznie generuj funkcje pomocnicze dla zasobów Unity.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

Dowiedz się, jak możesz wdrożyć system zadań, aby poprawić wydajność sprawdzania pola widzenia dla swojej sztucznej inteligencji!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

Projekt dla AI Series Part 12, w którym omówię, jak wybrać najbliższy cel do konkretnego NavMeshAgent na podstawie odległości, jaką NavMeshAgent musiałby przebyć, aby dostać się do drugiego celu.
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

Dowiedz się więcej o delegatach w samouczku skoncentrowanym na Unity!
  • 6
  • MIT

XRIV

Interaktywna kwantyfikacja defektów poprzez rozszerzoną rzeczywistość.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Jeśli używasz Unity od jakiegoś czasu lub dopiero zaczynasz z Unity i zdecydowałeś, że nadszedł czas, aby zacząć uczyć się pisać kod - to jest film, którego potrzebujesz, aby rozpocząć swoją przygodę z programowaniem!
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

Pełny projekt stanu końcowego filmu AI Series Part 2, w którym dodaliśmy skoki za pomocą NavMeshLinks.
  • 6

ai-series-part-30

W tym repozytorium samouczków dowiesz się, jak tworzyć siatki NavMesh z ruchomymi i obrotowymi platformami, po których mogą poruszać się agenty NavMeshAgent. Jest to oficjalnie nieobsługiwane i wiąże się z pewnymi ograniczeniami dotyczącymi działania.
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

Dowiedz się, jak utworzyć moduł cieniujący z przewijaną teksturą w grafie URP Shader.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

Pełny projekt stanu końcowego filmu AI Series Part 10, w którym wdrażamy latającego wroga!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

Stadsmodel 3D dla Utrecht Vanuit Unity (oprogramowanie do gier).
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Poznaj podstawy Unity — zdarzenia cyklu życia, tworzenie instancji i niszczenie!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

W tym repozytorium samouczków zobaczysz, jak możesz używać ruchomych platform z Unity Navigation System.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

W tym repozytorium samouczków dowiesz się, jak konstruować drzwi, które NavMeshAgents będą otwierać, gdy znajdą się w pobliżu.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

Z tego repozytorium samouczków i towarzyszącego mu filmu dowiesz się, jak zmusić agentów NavMeshAgent do pokonywania przeszkód blokujących im drogę. Agenci rozważą, czy warto przejść przez określoną ścieżkę, pokonując przeszkody, czy też bardziej opłaca się ominąć je.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

Dowiedz się, jak znaleźć OffMeshLinks (komponent wysokiego poziomu: NavMeshLink), które NavMeshAgent przejmie na swojej bieżącej ścieżce.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

W tym samouczku dowiesz się, czym jest dziedziczenie (to nie jest przekazywanie cech dziedzicznych ani zarabianie pieniędzy!), jak go używać (już go używasz!), czym jest interfejs, jak go używać i do czego służy różnica między nimi jest!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

Dowiedz się, jak sprawić, by sztuczna inteligencja obliczała ścieżkę przechwycenia poruszającego się celu.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

Dowiedz się, jak przekształcić swoje w pełni animowane agenty NavMeshAgent i przekształcić je w Ragdolla po śmierci, który ostatecznie subtelnie zanika.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

W tym samouczku repozytorium dowiesz się, jak wybierać jednostki jednym kliknięciem. shift + kliknięcie (aby dodać/usunąć) i kliknij + przeciągnij, aby zbiorczo wybrać jednostki wykorzystujące singleton SelectionManager z automatyczną rejestracją SelectableUnits, które mogą mieć ustawione ścieżki za pomocą kliknięcia prawym przyciskiem myszy.
  • 4

cinemachine-basics-1

dowiedz się, jak korzystać z Transposer i Composer (i co robi każda opcja konfiguracji!), aby kadrować i śledzić odtwarzacz za pomocą Cinemachine!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-3

Pełny projekt stanu końcowego filmu AI Series Part 3, w którym dodajemy podstawowe animacje do naszych NavMeshAgents.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Prosta demonstracja portalu z Unity, AR Foundation i echo3D.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0