Biblioteki napisane w HLSL
UnityURPToonLitShaderExample
Bardzo prosty przykład podświetlanego modułu cieniującego, dzięki któremu nauczysz się pisać niestandardowy podświetlany moduł cieniujący w Unity URP.
- 5.1k
- MIT
ray-mmd
🎨 Projekt ma na celu stworzenie renderingu opartego na fizyce na mikumikudance..
- 1.5k
- GNU General Public License v3.0
HdrpVatExample
VAT (tekstura animacji wierzchołków) z Unity Shader Graph i Visual Effect Graph.
- 736
- The Unlicense
HlslTools
Rozszerzenie programu Visual Studio, które zapewnia ulepszoną obsługę edycji plików High Level Shading Language (HLSL).
- 485
- GNU General Public License v3.0
windows-terminal-shaders
Mała kolekcja terminalowych shaderów.
- 432
- Creative Commons Zero v1.0 Universal
URP_ShaderGraphCustomLighting
Niektóre niestandardowe funkcje/wykresy podrzędne oświetlenia dla wykresu cieniowania, uniwersalnego potoku renderowania.
- 409
- MIT
Noisy-Nodes
Dodaje różne węzły generowania szumu do Unity Shader Graph, w tym węzły szumu 3D.
- 319
- Do What The F*ck You Want To Public
Magpie
Oprogramowanie do skalowania w czasie rzeczywistym, które może skalować dowolną aplikację lub okno gry. Rozwidlony z Blinue / Magpie, z zamiarem zachowania ustawień specyficznych dla Visual Novel. (przez Z-Dantego).
- 297
- GNU General Public License v3.0 only
GShade
GShade to mocno zmodyfikowany widelec ReShade, który zawiera liczne ulepszenia, a także selektywnie odblokowywany bufor głębi dla określonych gier online.
- 290
reshade-xhair
Konfigurowalna, kompatybilna z pełnym ekranem nakładka z celownikiem dla ReShade.
- 193
- GNU General Public License v3.0 only
Greater-Flavor-Mod
Greater Flavour Mod (GFM) Ten mod to HFM, ale został rozszerzony, dodając obfity smak, prowincje, zmiany dokładności historycznej itp.
- 156