Biblioteki napisane w HLSL

BrimsonFX

Shadery przetwarzania obrazu i wideo dla ReShade (konwolucje, GPU Horn-Schunk/Lucas-Kanade itp.).
  • 25
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

MMDGenshin

Shader napisany dla MMD w celu odtworzenia stylu wizualnego Genshin Impact.
  • 24

URP-Simple-Per-Object-Motion-Blur

Prosta implementacja efektu rozmycia ruchu na obiekt dla Unity URP (v14+).
  • 19
  • MIT

UnityVoxelMeshGPU

Generowanie siatki wokseli GPU i rysowanie w Unity HDRP.
  • 18
  • Apache License 2.0

Magpie

使游戏窗口全屏显示 (by andrewcs0901).
  • 17
  • MIT

Warp-FX

Shadery, które w żaden sposób nie uatrakcyjnią twojej gry. Użyj ich mimo wszystko..
  • 15
  • GNU General Public License v3.0

Nvidia-470.05

Sterowniki NVIDIA bez ograniczników. Niektóre pliki są przechowywane przy użyciu git LFS.
  • 10
  • GNU General Public License v3.0

reshade-shaders

Shadery, które w żaden sposób nie uatrakcyjnią twojej gry. Użyj ich mimo wszystko. [Przeniesiono do: https://github.com/Radegast-FFXIV/Warp-FX] (przez Radegast-FFXIV).
  • 10
  • GNU General Public License v3.0

TTA-Victoria-2

Mod do całkowitej konwersji Śródziemia dla Victorii II. Jest jeszcze we wczesnej fazie rozwoju.
  • 9

ReshadeMotionBlur

Shadery rozmycia ruchu dla Resahde.
  • 9
  • GNU General Public License v3.0

unity-fbm-clouds

Wbudowany potok renderowania FBM Parallax Clouds for Unity.
  • 4
  • MIT

SSEShaderTools

Wtyczka skse do zastąpienia shaderów skyrim VR w czasie wykonywania (przez alandtse).
  • 4
  • MIT

Historical_MP_Series_Vic2

Pełny historyczny mod Victoria II MP.
  • 4
  • GNU General Public License v3.0 only

Victorian-Legacy

Ma to na celu zmodyfikowanie Victorii Universalis w celu uwzględnienia smaku i funkcji z innych modów, takich jak HFM, i uczynienie go modem dla wielu graczy. Ten mod został zainspirowany HFM przez Sighpie, Victoria Universalis przez Vic1984 i Belle Carographie Pack Map Mod przez rascalnag. https://www.moddb.com/mods/victorian-legacy.
  • 2

ShaderGraph-Parallax-Mapping-Node-with-Channel-Select

Węzeł mapowania paralaksy ShaderGraph dla Unity, który pozwala wybrać kanał wejściowej tekstury, z którego ma być próbkowana mapa wysokości.
  • 2
  • The Unlicense

Painted-DOF

Moduł cieniujący Depth of Field do ponownego cieniowania, który może działać w trybie bokeh lub „malowanym”.
  • 1
  • MIT

nier2unity

Zestaw narzędzi do przenoszenia map z Nier/Astral Chain na VRCHAT. Zawiera narzędzie do importowania map masek.
  • 1

reshade-shaders

Framework shaderów do zarządzania efektami post-processingu napisany dla wtryskiwacza ReShade. (przez bacondithera).
  • 1

RS-Shaders

Moje repozytorium shaderów dla modów do istniejących shaderów i wszelkich nowych shaderów.
  • 0

JJW_Strength

Reshade shader, aby wpłynąć na siłę innych shaderów.
  • 0
  • MIT

reshade-xhair

Wysoce konfigurowalna, kompatybilna z pełnym ekranem nakładka celownika dla ReShade (autor: louistakepillz).
  • 0
  • GNU General Public License v3.0 only

gshad-eso

Osobiste ustawienia ESO GShade.
  • 0