Biblioteki napisane w HLSL
URP-Iridescence-Example
🔮 Przykład shadera opalizującego w URP..
- 110
- Creative Commons Zero v1.0 Universal
UnityURP-AnimeStyleCelShader
Niestandardowy moduł cieniujący i efekt post-processingu do uzyskiwania postaci lub poziomów w stylu anime w Unity przy użyciu uniwersalnego potoku renderowania.
- 103
- MIT
msfs2020-C208-Improvment-Mod
Modyfikacja Cessny 208B dla Microsoft Flight Simumlator 2020.
- 75
- GNU General Public License v3.0
TMP3D
Małe rozszerzenie, które umożliwia tworzenie tekstu 3D za pomocą TextMeshPro Unity. Wykorzystuje raymarching i shader geometrii, aby obejść obecne ograniczenia TMP.
- 72
- GNU General Public License v3.0
Insane-Shaders
To jest moja osobista kolekcja shaderów, które stworzyłem do reshade..
- 65
- Creative Commons Zero v1.0 Universal
Stylized-Water-Shader-Unity-URP
Stylizowany wodny shader dla Unity 2021 (URP) i nowszych. Zoptymalizowany dla urządzeń mobilnych. 🌊.
- 62
- MIT
reshade-vrtoolkit
Modułowy moduł cieniujący poprawiający przejrzystość i ostrość HMD przy minimalnym wpływie na wydajność.
- 57
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
unity-URP-2.5D-lit-shader
Shader 2D Lit Sprite dla stylu graficznego 2,5D przy użyciu kamery ortograficznej 🖤.
- 55
URP_GrassGeometryShader
Przykład shadera geometrii trawy dla Unity, Universal Render Pipeline. Na podstawie https://github.com/IronWarrior/UnityGrassGeometryShader.
- 50
- MIT
ReshadeMotionEstimation
Przepływ optyczny do gier w czasie rzeczywistym.
- 49
- GNU General Public License v3.0
IpsuShade
Presety Ipsusu ReShade / GShade, Gameplay i Screenshot dla Final Fantasy XIV..
- 42
- GNU General Public License v3.0
ACLS-Shader
Unity HLSL VR ready „Toony/PBR hybrid” shader avatarów dla VRCHAT i podobnych platform. Zbudowany ze standardowymi wyglądami toony w branży gier i adaptacyjny do ograniczeń renderowania vrchat oraz reagujący na często nieprawidłowe oświetlenie mapy generowane przez użytkownika.
- 29
- MIT