Biblioteki napisane w C#
Prognetics.CQRS
Chcielibyśmy podzielić się ze społecznością naszej firmy zweryfikowaną produkcyjnie biblioteką CQRS opartą na wzorcach mediatorów.
- 4
- MIT
NKHook6
Interfejs API modowania C# dla BloonsTD6 przy użyciu MelonLoader.
- 4
- GNU General Public License v3.0 only
SkulPatcher
Mod do gry „Skul: The Hero Slayer”, który pozwala tworzyć własne wrażenia z gry.
- 4
- GNU General Public License v3.0 only
sample-httpclientfactory-polly
Przykład użycia HttpClientFactory w. NET Core 3,1 z Swagger, MediatR i Serilog.
- 4
Bio
Biblioteka i program. NET do opisywania i edytowania różnych formatów obrazowania mikroskopowego przy użyciu obrazów obsługiwanych przez Bioformats. w tym całe slajdy, piramidy i serie. (przez BiologyTools).
- 4
- GNU General Public License v3.0 only
Druid-Language
środowisko uruchomieniowe oparte na języku C# dla mojego konfigurowalnego języka opartego na PseudoCode Dubbing Druid.
- 4
- MIT
RogueGameDev
Kod samouczka programowania Rogue C# na stronie ComeauSoftware.com. Będzie to gra roguelike, obecnie opracowywana na potrzeby kursu i ściśle oparta na oryginalnej grze Rogue. Ten projekt nie wykorzystuje kodu generowanego przez sztuczną inteligencję.
- 4
AstroWall
Otwarty agent MacOS do pobierania Astronomicznego zdjęcia dnia i ustawiania go jako tapety.
- 4
- MIT
ai-series-part-34
W tym samouczku repozytorium dowiesz się, jak sprawić, by NavMeshAgent przemierzał NavMesh bez użycia SetDestination ani myszy do przeniesienia. Zamiast tego użyjemy klawiatury do przesunięcia agenta NavMeshAgent wzdłuż NavMesh, zastosujemy konfigurowalne wygładzanie wejść, aby agent nie zmieniał gwałtownie kierunków i obrotów.
- 4
- MIT
ai-series-part-20
To repozytorium samouczków jest końcowym stanem filmu AI Series Part 20 — Weighted Random Spawning, w którym implementujemy nową metodę odradzania i definiujemy te konfiguracje odradzania w obiektach ScriptableObjects.
- 4
- MIT
ai-series-part-24
Repozytorium samouczków dla serii AI, część 24, która jest czwartą i ostatnią częścią podserii poświęconej wdrażaniu umiejętności i zdolności wroga. W tym repozytorium rozszerzyliśmy podstawy z części 21, 22 i 23, aby zaimplementować nową umiejętność natychmiastowego rzucania - trujący gaz.
- 4
- MIT
HDL_Converter
Proste narzędzie, którego można użyć do konwersji składni nagłówka modułu Verilog lub jednostki VHDL na składnię instancji i tworzenia struktur testbench (najwyższy poziom i weryfikacja). Projekt ma na celu wyeliminowanie konieczności żmudnego refaktoryzacji nagłówków modułów podczas tworzenia instancji modułów lub weryfikowania poszczególnych modułów za pomocą testów.
- 4
- GNU Affero General Public License v3.0
furious-chicks
Klon Angry Birds stworzony z Unity jako rendererem, wykonanym od podstaw silnikiem fizycznym 3D i pseudolosowymi poziomami.
- 4
- GNU General Public License v3.0
hk-moresaves
mod dla hollow knight, który pozwala na „nieskończone” strony zapisów.
- 4
- GNU General Public License v3.0 only
LeahsPlatinumTracker
Zaawansowany tracker dla Pokémon Platinum Warp Randomizers.
- 4
- GNU General Public License v3.0 only
Patch-2.22-Launcher
BFME Launcher dla BFME, BFME 2, ROTWK. Znany również jako Launcher 2.22 dla Battle for Middle Earth 1.
- 4
- MIT
z80
Podstawowa maszyna wirtualna z80 napisana przy użyciu języka C# (TDD). To tworzy silnik narzędzia do nauczania asemblera. (przez Davida Betteridge'a).
- 4