Biblioteki napisane w C#

JPFITS

FITS Interakcja plików napisana w Visual Studio C#. Net. JPFITS nie opiera się na żadnych innych implementacjach i jest napisany od podstaw, zgodny ze standardem FITS, przeznaczony do interakcji z plikami FITS jako strukturami obiektowymi. Zobacz poniższy link github Wiki, aby uzyskać więcej informacji.
  • 13

MDSaveEditor

Edytor zapisywania Metroid Dread.
  • 13
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

quill

Minimalna biblioteka interfejsu użytkownika dla jedności. Zapewnia możliwości modowania za pośrednictwem lua api. (przez Cemuka).
  • 13

LZXAuto

LZXCompactLight sprawia, że ​​kompresja systemu plików NTFS jest automatyczna dla algorytmu LZX.
  • 13
  • MIT

HD-To-TC

To narzędzie przekonwertuje Age of Empires II HD na The Conquerors i utworzy osobny folder instalacyjny. Możesz także automatycznie skonfigurować Voobly, aby natychmiast rozpocząć grę wieloosobową.
  • 13

azure-app-service-authentication

Zestawy SDK uwierzytelniania dla Azure App Service i Azure Static Web Apps.
  • 13
  • MIT

Unity-TaskManager

Mały, ulepszony współprogramowy interfejs API dla silnika gry Unity.
  • 13

GTToolsSharp

Rozpakowywanie objętości Gran Turismo 5/6/S/7. 5/6 przepakowujący PDIPFS..
  • 13
  • MIT

ModMenu

  • 13
  • MIT

SUBSTitute

GUI do mapowania katalogów na dyski wirtualne (patrz polecenie SUBST). (przez sungailę).
  • 13
  • MIT

Open-Cities-Map

Importuj otwarte mapy ulic do Cities: Skylines.
  • 13
  • GNU General Public License v3.0 only

CadWin

CadWin to arkusz stylów QT dla FreeCAD LinkStage 3 implementujący specyfikację WinUI 2.7.
  • 13

azure-sql-hyperscale-autoscaler

Automatyczne skalowanie Azure SQL Database w hiperskali za pomocą Azure Functions.
  • 13
  • MIT

WIC

Biblioteka międzyoperacyjna modelu COM dla platformy. NET, która udostępnia składnik Windows Imaging Component (WIC) zarządzanemu kodowi.
  • 13
  • MIT

SnowRunner-Tool

Przywróć zapisane gry z kopii zapasowych.
  • 13
  • Do What The F*ck You Want To Public

all_alone

Oparta na otwartym kodzie źródłowym gra polegająca na przetrwaniu zombie, stworzona w silniku Godot (3.5.1) z C#..
  • 13
  • MIT

DKG-Theme-Modifier

Rozszerzenie do modyfikacji motywów DKG..
  • 13
  • MIT

ksp_toolbar

Wspólne API dla pasków narzędzi GUI w KSP.
  • 13
  • BSD 2-clause "Simplified"

pokemon-ngc-rando

Losuj XD i Koloseum.
  • 13
  • GNU General Public License v3.0 only

MixMod

  • 13
  • MIT

Modnix

Moduł ładujący i menedżer modów do Phoenix Point (gra).
  • 13
  • MIT

rlImGui-cs

Integracja Raylib-cs z DearImGui.
  • 13
  • zlib

Diablo2HeroEditor

Edycja postaci w Diablo 2, w tym mody..
  • 13
  • MIT

BlindEye.XInput

Zarządzane i bogate w funkcje opakowanie niezarządzanego interfejsu API XInput.
  • 13
  • GNU General Public License v3.0

EfiSharp

Próba zbudowania przynajmniej części C# corelib dla aplikacji EFI. Zainspirowany https://github.com/MichalStrehovsky/zerosharp, aby sprawdzić, czy to możliwe.
  • 13
  • MIT

Imgix-CSharp

Biblioteka klienta C# do generowania adresów URL obrazów za pomocą imgix.
  • 13
  • MIT

OcuSwap

Narzędzie konfiguracyjne Oculus Home UI.
  • 13
  • GNU General Public License v3.0 only