Biblioteki napisane w C#

keyed-semaphores

🔑🔒 Zablokuj wątki C# za pomocą klucza.
  • 39
  • MIT

MinecraftServerSharp

Implementacja serwera Minecraft w C#.
  • 39
  • MIT

TraefikKobling

Dynamiczny agent wykrywania Traefik-to-Traefik.
  • 39
  • MIT

Vehicle-Framework

Podstawowy mod dla pojazdów.
  • 39
  • GNU General Public License v3.0

SqlMarshal

Generuje dostęp do danych przy użyciu procedur przechowywanych.
  • 38
  • GNU General Public License v3.0

ImageWizard

Webserwis przetwarzania obrazu oparty na ASP. NET Core i ImageSharp / Skiasharp / SvgNet / DocNET.
  • 38
  • MIT

WpfPanAndZoom

Przesuwanie i powiększanie płótna dla WPF..
  • 38
  • MIT

FATXTools

Narzędzia do odzyskiwania danych FATX (C#).
  • 38
  • MIT

MSI-Mystic-Light-Controller

Biblioteka C# używana do programowej zmiany świateł podłączonych do płyty głównej MSI za pomocą zestawu Mystic Light SDK.
  • 38
  • MIT

VoxelTerrain

Głównym celem tego projektu jest generowanie i wizualizacja terenu zbudowanego za pomocą wokseli. Osiągnięto to przy użyciu różnych podejść i technologii obliczeniowych tylko ze względu na porównanie wydajności i implementacji.
  • 38

Storage

Biblioteka magazynu zapewnia uniwersalny interfejs do uzyskiwania dostępu do danych i manipulowania nimi w różnych dostawcach magazynu obiektów blob w chmurze (za pomocą kodu zarządzanego).
  • 38
  • MIT

DS4Windows

DS4Windows — narzędzie do używania kontrolera PS4/PS5 na komputerze z systemem Windows 10. Open Source Input Mapper (przez ds4windowsapp).
  • 38
  • MIT

SEWorldGenPlugin

Wtyczka światowej generacji dla inżynierów kosmicznych.
  • 38

ZeroKernel

Przeniesienie sterownika jądra do C# z NativeAOT (przewyższony przez https://github.com/ZeroLP/WDK. NET).
  • 38
  • GNU General Public License v3.0 only

JobBars

Wtyczka do XIVQuickLauncher, która zapewnia dodatkowe paski zadań.
  • 38
  • GNU Affero General Public License v3.0

unity-avatar-generation

Minimalny przykład użycia interfejsu API AvatarBuilder. BuildHumanAvatar Unity.
  • 38
  • MIT

OpenNitemare3D

reimplementacja gry FPS Nitemare 3D z 1994 roku.
  • 38
  • GNU General Public License v3.0 only

AdaptiveClient

Biblioteka i wzorzec do tworzenia skalowalnej, luźno powiązanej warstwy usług. Twórz współzależne usługi, które są szczegółowe i możliwe do przetestowania. Wstrzyknij pojedynczego klienta, który umożliwia aplikacji dostęp do całej warstwy usług. Udostępniaj usługi wielu dostawcom i transportom przy prawie zerowej infrastrukturze aplikacji.
  • 38
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

p4gpc.modloader

Moduł ładujący mody do wersji Steam gry Persona 4 Golden.
  • 38

GM-Vehicle-API

Zdalne API dla obsługiwanych pojazdów General Motors.
  • 38
  • GNU General Public License v3.0 only

vsitormanagement

pomaga w zarządzaniu gośćmi odwiedzającymi instytucje z różnych powodów. Umożliwia odwiedzającym odprawę cyfrową w celu wyeliminowania żmudnej rejestracji i innych formalności. Dodatkowo śledzi również każdą osobę w kampusie i ich czasy. Instytucje mają strażników, którzy wpisują swoje dane do niektórych zeszytów, aby prowadzić dziennik, którego pogodzenie jest praktycznie niemożliwe. Stanie przy bramie i podawanie szczegółów dotyczących wizyty jest naprawdę nieprzyjemne i gorączkowe. Palec u nogi.
  • 38
  • Apache License 2.0

UMultiTargetBuilder

Narzędzie konfiguracyjne Unity 3D Multi Platform Builder.
  • 38
  • GNU General Public License v3.0 only

RarbgAdvancedSearch

Rarbg Advanced Search to zaawansowane narzędzie wyszukiwania popularnej strony z torrentami Rarbg.
  • 38

DDR4XMPEditor

Edytor dla DDR4 SPD i XMP.
  • 38

fargate-game-servers

To repozytorium zawiera przykładowe rozwiązanie skalowania floty serwerów gier w AWS Fargate w Elastic Container Service i kierowania graczy do sesji gry przy użyciu zaplecza Serverless. Dane Serwera Gry są przechowywane w ElastiCache Redis. Wszystkie zasoby są wdrażane z infrastrukturą jako kodem przy użyciu CloudFormation, Serverless Application Model, Docker i skryptów bash/powershell. Wykorzystując AWS Fargate dla swoich serwerów gier, nie musisz zarządzać podstawowymi maszynami wirtualnymi.
  • 38
  • MIT No Attribution

JsonNamingPolicy

Zasady nazewnictwa dla System. Text. Json.
  • 38
  • MIT

ably-dotnet

Pakiet SDK biblioteki klienta. NET, Xamarin, MAUI, Mono i Unity dla usługi przesyłania wiadomości w czasie rzeczywistym Ably.
  • 38
  • Apache License 2.0

ShaderGraphBaker

Użyj ShaderGraph jako narzędzia do tworzenia tekstur!
  • 38

Unbreakable

Żyje, do cholery!
  • 38
  • MIT