Biblioteki napisane w GDScript
godot-behavior-tree-plugin
Implementacja Behavior Tree dla Godot Engine jako dodatek w czystym GDScript.
- 202
- MIT
godot-2d-jrpg-combat
Dwuwymiarowa wersja demonstracyjna japońskiego RPG Active Time Battle na silnik gry Godot.
- 181
- GNU General Public License v3.0
fishgame-godot
„Fish Game” dla Godota to internetowa gra wieloosobowa dla 2-4 graczy, stworzona jako wersja demonstracyjna Nakamy; skalowalny serwer gier typu open source, wykorzystujący silnik gry Godot.
- 181
- Apache License 2.0
Qodot
Obsługa Quake.map dla Godota 4.x. Wymaga kompilacji. NET firmy Godot do importowania. (przez QodotPlugin).
- 176
- MIT
godot-behavior-tree
Implementacja GDScript drzewa zachowań dla sztucznej inteligencji, zbudowana za pomocą węzłów Godot.
- 176
- GNU General Public License v3.0
Godot-GDShell
Bogata w funkcje konfigurowalna konsola w grze do programowania, debugowania, kodów itp.... dla Godota 4.
- 167
- MIT
ZoneLoadingSystem
Dynamiczny system ładowania stref dla Godota.
- 157
- Creative Commons Zero v1.0 Universal
godot-n64-shader-demo
Projekt demonstracyjny zawierający kolekcję shaderów i materiałów w stylu N64 dla silnika Godot.
- 154
- MIT
godot-vrm
Importer awatarów VRM i shaderów MToon. Dostępne w Bibliotece zasobów Godota.
- 149
- GNU General Public License v3.0
Godot-Touch-Input-Manager
Zasób poprawiający obsługę wprowadzania dotykowego (w tym nowe gesty) w silniku gry Godot. Tłumaczy również wprowadzanie myszy na wprowadzanie dotykowe. [Przeniesiono do: https://github.com/Federico-Ciuffardi/GodotTouchInputManager].
- 149
- MIT
godot-debug-menu
Wyświetlanie wskaźników FPS/wydajności/sprzętu w grze w projekcie Godot 4.x.
- 148
- MIT
Planet-Generator
Proceduralny dodatek generatora planet dla Godota z poziomem szczegółowości terenu.
- 147
- MIT