Biblioteki napisane w ShaderLab
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
Unity nieoświetlony moduł cieniujący przestrzeń ekranu dla URP. Po prostu utwórz nowy materiał za pomocą tego modułu cieniującego, a następnie przypisz go do nowej kostki Unity GameObject = DONE, teraz masz nieoświetloną kalkomanię działającą w URP.
- 1.1k
- MIT
Post-Processing-Scan
Skan 3D/efekt przetwarzania końcowego podobny do sonaru dla Unity. Zasadniczo wizualizacja sferycznego pola odległości ze znakiem (SDF).
- 632
- The Unlicense
SpriteSheetRenderer
Spritesheet renderer to potężny interfejs API Unity ECS do renderowania ogromnej liczby sprite'ów przy użyciu nowego stosu kropek, w pełni wykorzystującego Jobs, DynamicBuffers i ComputeBuffer.
- 351
- GNU General Public License v3.0
Anime-Speed-Lines
Efekt post-processingu w celu proceduralnego generowania winiety w stylu anime/mangi składającej się z linii zwykle używanych do przedstawiania szybkości lub zaskoczenia.
- 171
- The Unlicense
UnityChromakey
Proste, ale potężne rozwiązanie chromakey / greenscreen dla Unity. Zaprojektowany do użytku z wirtualną produkcją.
- 161
- MIT
polygon-wind
Moduł cieniujący Unity do emulacji wiatru na zasobach o niskiej zawartości poli.
- 152
- Apache License 2.0
Materialize
Materialise Multiplatform (Linux i Windows). Materialise to program do konwersji obrazów na materiały do wykorzystania w grach wideo i podobnych. Wersja wieloplatformowa. (przez maikramera).
- 144
- GNU General Public License v3.0 only
unity-sdf-generator
Narzędzie Unity do generowania podpisanych woluminów pól odległości (jako zasoby Texture3D) z siatek.
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
DepthMask-Unity-Shader
Prosty, ale potężny moduł cieniujący Unity, który umożliwia maskowanie geometrii wycięć, interfejsów użytkownika, AR i trików VFX z wielu kamer.
- 127
Post-Processing-Wireframe-Outlines
Prosty efekt konturu po obróbce, który wykorzystuje wykrywanie krawędzi na podstawie głębi.
- 124
- MIT
OpenYandere
Przepisana przez społeczność open source gra „Yandere Simulator” w języku C#. Aktualizacja z 4 lipca 2020 r.
- 108
- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
Uzbrojony kontroler postaci Unity z odwrotną kinematyką zbudowany przy użyciu pakietu Animation Rigging Package, który współpracuje z OpenPose ControlNet w Automatic1111 WebUI za pośrednictwem interfejsu API.
- 103
- MIT
Language-Translation-with-Fragment-Shaders
EN do JP i JP do EN z modelami transformatorowymi.
- 84
- MIT
TMP_Typewriter
Maszyna do pisania dla TextMesh Pro. TMP_Typewriter drukuje znaki jeden po drugim. (Wymagany DOTween.).
- 74
- MIT