Biblioteki napisane w GLSL

Vulkan

Przykłady i wersje demonstracyjne nowego API Vulkan.
  • 8.8k
  • MIT

thebookofshaders

Przewodnik krok po kroku po abstrakcyjnym i złożonym wszechświecie Fragment Shaderów.
  • 5.3k
  • GNU General Public License v3.0

godot-shaders

Duża biblioteka darmowych i otwartych shaderów dla silnika gry Godot. Tutaj otrzymasz shadery 2D i 3D z grywalnymi wersjami demonstracyjnymi.
  • 2.2k
  • GNU General Public License v3.0

MPV_lazy

🔄 mpv player 播放器折腾记录 windows conf ; 中文注释配置 快速帮助入门 ; mpv-lazy 懒人包 win10 x64 config.
  • 2.0k
  • GNU General Public License v3.0

graphics-workshop

Naucz się grafiki komputerowej, pisząc shadery GPU!.
  • 2.0k
  • MIT

lygia

LYGIA to szczegółowa i wielojęzyczna (GLSL, HLSL, WGSL, MSL i CUDA) biblioteka shaderów zaprojektowana z myślą o wydajności i elastyczności.
  • 1.7k
  • GNU General Public License v3.0

SPIRV-Cross

SPIRV-Cross to praktyczne narzędzie i biblioteka do wykonywania refleksji nad SPIR-V i rozkładania SPIR-V z powrotem na języki wysokiego poziomu.
  • 1.7k
  • Apache License 2.0

ShaderMan

Konwertuj ShaderToy na Unity HLSL/CG.
  • 1.2k
  • MIT

psx_retroshader

Moduł cieniujący, który „emuluje” styl renderowania ps1.
  • 1.0k
  • MIT

higan

higan to wielosystemowy emulator skoncentrowany na dokładności, zachowaniu i konfigurowalności.
  • 970
  • GNU General Public License v3.0

glsl-shaders

To repozytorium jest przeznaczone dla shaderów glsl przekonwertowanych ręcznie z repozytorium common-shaders libretro, ponieważ niektóre nie działają dobrze ze skryptem cg2glsl.
  • 741

bsnes-hd

widelec bsnes, który dodaje funkcje wideo HD.
  • 568
  • GNU General Public License v3.0 only

obs-shaderfilter

Filtr OBS Studio do stosowania dowolnego modułu cieniującego do źródła.
  • 370
  • The Unlicense

GPU-Fog-Particles

Cząsteczki mgły bez tekstury wykorzystujące wysoce konfigurowalny moduł cieniujący do tłumienia wartości szumów.
  • 356
  • The Unlicense

GodotRetro

Paczka retro shaderów do Godota!.
  • 328
  • GNU General Public License v3.0

OriginShader

Moduł cieniujący dla MCPE.
  • 280
  • GNU General Public License v3.0 only

Godot-Water-Shader-Prototype

Prototyp Water Shader dla Godota.
  • 279
  • MIT

LightlyShaders

Zaokrąglone rogi i efekt konturu dla KWin..
  • 268

Godot-3-2D-CRT-Shader

Moduł cieniujący 2D dla Godota 3 symulujący kineskop.
  • 267
  • MIT

better-mpv-config

Ulepszony plik konfiguracyjny MPV Media Player v3..
  • 246
  • MIT

SOICbite

Kompaktowa płytka drukowana, która umożliwia wykorzystanie klipów testowych SOIC jako zajmującego mało miejsca złącza do programowania i debugowania.
  • 236
  • BSD 2-clause "Simplified"

Hyperbolic-Honeycombs

Wizualizuj hiperboliczne plastry miodu i opakowania sferyczne 3d/4d.
  • 222
  • MIT

Godot-Cel-Shader

Cel Shader dla silnika Godot.
  • 220
  • MIT

glNoise

Zbiór funkcji szumu GLSL do użytku z WebGL z łatwym w użyciu interfejsem API.
  • 198
  • MIT

Open4Es-Shader-Android

To jest moduł cieniujący działający w projekcie Minecraft Java Edition na telefon, który używa GL4ES. To repozytorium zawiera kod źródłowy dla platformy Android..
  • 195
  • GNU General Public License v3.0 only

d2-plugy-qol

Pakiet modów QOL do Diablo II..
  • 194

procedural-tileable-shaders

Zbiór tekstur proceduralnych, które można układać kafelkami, takich jak: szum komórkowy, fbm, voronoi, perlin i inne.
  • 183
  • MIT

1_16_shaders

Fantastyczne shadery MC Vanilla.
  • 182
  • MIT

webretro

RetroArch w Twojej przeglądarce.
  • 182
  • MIT

mpv-config

Pliki konfiguracyjne MPV do wysokiej jakości renderowania tradycyjnych formatów płyt telewizyjnych i wideo na żywo.
  • 175